완제품 값보다 ‘재료 기회비용’부터
재료 총 가치 + 추가 제작비와 완제품 예상 실수령을 비교하세요. 직접 장착할 목적이라면 손익 계산과 별도로 실제 성장 폭까지 봐야 합니다.
재료를 직접 먹었다고 공짜가 아닙니다. 팔 수 있는 재료라면 그 시세도 제작비에 포함해서 봅니다.
재료 총 가치 + 추가 제작비와 완제품 예상 실수령을 비교하세요. 직접 장착할 목적이라면 손익 계산과 별도로 실제 성장 폭까지 봐야 합니다.
확인되지 않은 고정 재료명을 외우기보다 현재 게임의 해당 장비 제작 화면에 표시되는 요구 재료·수량·귀속 상태를 기준으로 봅니다.
거래 가능한 재료를 그냥 팔았을 때의 가치와 제작 후 완제품을 팔았을 때의 차이를 계산합니다.
완제품 예상 실수령이 재료 총 가치와 추가 제작비를 충분히 넘고, 실제 판매 회전도 괜찮을 때 비교할 가치가 있습니다.
제작 차익이 거의 없거나 음수라면 재료 자체를 파는 쪽이 단순하고 재고 위험도 줄어듭니다.
직접 장착 목적이라면 내 재료를 팔고 완제품을 사는 비용이 더 낮은 경우도 있으므로 구매가까지 같이 비교합니다.
마지막 내용 점검: 2026.09.17 · 검증되지 않은 고정 재료명 제거 · 제작 손익 계산 추가
그 재료를 거래소에 팔 수 있었다면 포기한 판매 수익이 있기 때문입니다. 제작 손익을 볼 때는 기회비용으로 포함하는 편이 정확합니다.
패치나 장비 종류에 따라 달라질 수 있어 현재 게임 제작 화면의 실제 요구 재료와 수량을 최종 기준으로 보세요.
판매 회전, 귀속, 강화·세공 비용과 직접 장착 가치까지 확인한 뒤 결정하세요.