CRAFTING · UPDATED 09.17

제작할까 팔까,
재료값부터 숫자로 비교.

재료를 직접 먹었다고 공짜가 아닙니다. 팔 수 있는 재료라면 그 시세도 제작비에 포함해서 봅니다.

30초 결론

완제품 값보다 ‘재료 기회비용’부터

재료 총 가치 + 추가 제작비와 완제품 예상 실수령을 비교하세요. 직접 장착할 목적이라면 손익 계산과 별도로 실제 성장 폭까지 봐야 합니다.

VERIFY IN GAME

재료 이름·수량은 제작 화면 최종 기준

확인되지 않은 고정 재료명을 외우기보다 현재 게임의 해당 장비 제작 화면에 표시되는 요구 재료·수량·귀속 상태를 기준으로 봅니다.

제작 vs 재료 판매 손익 계산

거래 가능한 재료를 그냥 팔았을 때의 가치와 제작 후 완제품을 팔았을 때의 차이를 계산합니다.

결과는 이렇게 해석

CRAFT

제작이 유리한 후보

완제품 예상 실수령이 재료 총 가치와 추가 제작비를 충분히 넘고, 실제 판매 회전도 괜찮을 때 비교할 가치가 있습니다.

SELL MATERIALS

재료 판매가 나은 후보

제작 차익이 거의 없거나 음수라면 재료 자체를 파는 쪽이 단순하고 재고 위험도 줄어듭니다.

BUY FINISHED

완제품 구매가 나은 후보

직접 장착 목적이라면 내 재료를 팔고 완제품을 사는 비용이 더 낮은 경우도 있으므로 구매가까지 같이 비교합니다.

계산기 한계: 강화·세공 성공/실패, 귀속 여부, 시세 변동, 판매까지 걸리는 시간, 직접 장착했을 때의 성장 가치는 숫자 하나로 자동 반영하지 않습니다. 최종 제작 전 게임 화면과 거래소를 다시 확인하세요.

제작 전에 체크할 순서

1
제작 화면
실제 요구 재료, 수량, 추가 비용과 결과 아이템 상태를 확인합니다.
2
재료 시세
내가 이미 가진 재료도 거래 가능하면 현재 판매 가치를 비용으로 계산합니다.
3
완제품 시세
현재 최저가만 보지 말고 최근 거래와 실수령액을 확인합니다.
4
장착 가치
판매가 아니라 직접 쓸 거라면 현재 장비 대비 실제 성장 폭을 별도로 봅니다.

마지막 내용 점검: 2026.09.17 · 검증되지 않은 고정 재료명 제거 · 제작 손익 계산 추가

자주 묻는 질문

재료를 직접 먹었는데 왜 재료값을 비용에 넣나요?

그 재료를 거래소에 팔 수 있었다면 포기한 판매 수익이 있기 때문입니다. 제작 손익을 볼 때는 기회비용으로 포함하는 편이 정확합니다.

제작 재료 표를 고정으로 외워도 되나요?

패치나 장비 종류에 따라 달라질 수 있어 현재 게임 제작 화면의 실제 요구 재료와 수량을 최종 기준으로 보세요.

계산상 제작이 이득이면 바로 만들면 되나요?

판매 회전, 귀속, 강화·세공 비용과 직접 장착 가치까지 확인한 뒤 결정하세요.