안정성은 한손검, 공격적인 근접은 대검
한손검은 전면에서 버티고 아군을 보호하는 방향, 대검은 직접 파고들어 화력을 내는 방향입니다. 무과금 여부 하나보다 현재 사냥터에서 물약·사망과 실제 처치 흐름을 같이 비교하세요.
한손검·대검 선택보다 먼저 생존과 실제 처치 흐름을 봅니다. 근거리 자동 접근 대시가 추가된 현재 기준으로 다시 테스트하세요.
한손검은 전면에서 버티고 아군을 보호하는 방향, 대검은 직접 파고들어 화력을 내는 방향입니다. 무과금 여부 하나보다 현재 사냥터에서 물약·사망과 실제 처치 흐름을 같이 비교하세요.
근거리의 다음 대상 접근 공백이 줄어들 수 있으므로 예전 10분 테스트 결과가 있다면 같은 사냥터에서 다시 비교할 가치가 있습니다.
유지력이 필요한지, 처치 속도가 필요한지부터 결정.
무기 비교 →현재 쓰는 주력 스킬과 역할에 맞는 선행 경로 확인.
특성 순서 →공격 공백과 자동 사용 순서를 한 변수씩 조정.
융합 설정 →물약·사망·가방 조건을 확인한 뒤 장시간 사냥.
AI 설정 →‘한손검이 무조건 안전’, ‘대검이 무조건 빠름’보다 실제 목적과 현재 사냥터 조건을 같이 보세요.
생존과 역할이 명확해 근접 전투에서 무엇이 부족한지 파악하기 쉽습니다.
생존이 충분한데 한 마리당 처치 시간이 길다면 공격적인 구성이 실제 효율을 높일 수 있습니다.
빠르게 잡아도 자주 죽거나 물약 소모가 과하면 장시간 효율이 무너질 수 있습니다.
전면 보호가 필요한지, 근접 딜을 맡는지 파티 역할에 맞춰 무기와 특성을 정리합니다.
하이리버에서는 사냥용 AUTO보다 짧은 교전의 생존·기동·제어를 기준으로 별도 프리셋을 비교하세요.
생존 중심 1차 개선과 자동 접근 대시는 적용됐지만, 내 장비·사냥터에서 효율이 얼마나 달라졌는지는 직접 비교해야 합니다. 패치 적용 자체와 개인 세팅의 최종 효율은 구분해서 보세요.
생존과 유지력 때문에 먼저 비교하기 좋은 무기지만 무조건 정답은 아닙니다. 현재 사냥터에서 대검의 처치 속도가 물약·사망 손해보다 큰지 직접 비교하세요.
9/16 자동 접근 대시 적용 이후에도 몬스터 사이 실제 이동 거리와 AUTO 순서를 보세요. 공격하지 않는 시간이 길면 전체 효율이 낮아질 수 있습니다.
마지막 내용 점검: 2026.09.17 · 9월 16일 근거리 1차 개선 적용 기준