2026.10.08 정식 출시 확정 · 09.22 서버/캐릭터명 선점쇼케이스 종료.
쇼케이스 종료.
이제 출시 준비 단계.
9월 8일 온라인 쇼케이스에서 정식 출시일과 전투 구조, 지역, 경제, AI 비서, 운영 방향이 공개됐습니다. 추측 정보는 걷어내고 실제 발표된 내용 중심으로 정리했습니다.
10월 8일정식 출시 확정
9월 22일서버·캐릭터명 선점 시작
12종스킬 스타일
쇼케이스에서 확정된 핵심
지금 검색 수요가 생길 정보부터 분리했습니다.
출시일
2026년 10월 8일 출시
더 이상 10월 31일 예상 날짜를 기준으로 볼 필요가 없습니다.
출시 일정 보기스킬12개 스타일 + 신식 개방
같은 스타일 스킬 3개를 장착하면 스타일별 핵심 메커니즘이 열립니다.
스킬 구조 보기전투직업 없는 조합형 전투
후판정 공격, 회피·구르기, 스킬 순서와 타이밍이 핵심입니다.
전투 보기지역출발 거점 타바로
2D 도트 캐릭터와 3D 필드, 360도 회전 카메라로 구성됩니다.
지역 보기서비스선점·총회·운영 계획
9월 22일 선점, 출시 후 캐릭터명 경매장, 약 4주 주기 소통 계획.
서비스 일정 보기쇼케이스9월 8일 발표 총정리
출시일·전투·경제·경쟁·묘롱·운영 방향을 한 페이지에서 봅니다.
쇼케이스 요약플레이에 직접 영향 주는 시스템
출시 전에 알아둘 가치가 있는 구조입니다.
PK · PvP
일반 필드 PK 없음
경쟁은 선택형 ‘낙화의 전장’에서. PvE 기여만으로도 보상을 받을 수 있습니다.
PvP 보기경제영석·엽전·금전
1:1 개인 거래는 없고 거래소 중심으로 운영됩니다.
경제 보기문파협력 중심 설계
서버 보스와 문파 협동 콘텐츠에서 스킬 역할 조합이 중요합니다.
문파 보기AI 비서묘롱
성장 우선순위와 문파 운영 정보를 플레이 로그 기반으로 안내합니다.
묘롱 보기직업고정 클래스 없음
암살·탱커·힐러 같은 역할을 스킬 조합으로 바꿉니다.
직업 구조 보기사전예약출시 전 보상 확인
사전예약 참여와 지급 조건은 공식 안내 기준으로 확인합니다.
사전예약 보기출시 후 바로 검증할 것
발표만으로 알 수 없는 부분은 실제 서비스 데이터가 나온 뒤 공략화합니다.
스킬별 실제 수치쿨타임·계수·성장 효율·신식 효과를 실제 데이터로 정리
사냥·보스 조합광역/유지력과 단일/버프 조합이 실제로 얼마나 갈리는지 비교
경제 효율금전 수급·거래소 수수료·엽전 교환 효율을 실제 시세로 추적
콘텐츠별 요구치보스·비경·전장에서 필요한 실측 수치를 제보와 함께 축적